Gamingheadset VS musikheadset – Hvad er forskellen?

Forskellen mellemkablede gaming headsetsog musikhovedtelefoner er, at gaminghovedtelefoner giver en lidt højere lydkvalitet til gaming end musikhovedtelefoner. Gaminghovedtelefoner er også tungere og mere fyldige end musikhovedtelefoner, så de bruges typisk ikke uden for gaming.

I dag findes der flere og flere typer hovedtelefoner,gaming-ørepropper til pc... og kategorierne bliver mere og mere detaljerede. Headsets kan opdeles i HiFi-headsets, sportsheadsets, støjreducerende headsets og gaming-headsets i henhold til deres funktioner og scenarier.

De første tre typer headsets falder alle ind under underkategorien musikhovedtelefoner, mens gaming-headset er ekstraudstyr til hovedtelefoner, der er skræddersyet til esports-spil. Årsagen til fremkomsten af ​​gaming-hovedtelefoner er, at de generelle musikhovedtelefoner ikke længere kan opfylde spillernes behov, mens gaming-musen vil blive designet efter spillernes behov og tilføjet flere funktioner for at hjælpe spillerne med at opnå bedre spiloplevelser. Lad os fokusere på forskellene mellem gaming-headset og musik-headset. Vi håber, at det vil give forbrugerne en forståelse af forskellen mellem disse to typer hovedtelefoner, så de kan købe den rigtige slags hovedtelefoner.

 

https://www.wellypaudio.com/custom-headphones-with-logo/

Udseendeforskelle

Da gamere generelt søger brede og store ørekopper til gaming-hovedtelefoner, er de næsten altid meget større i formen end musik-hovedtelefoner, og kablet er generelt længere. Derudover indeholder gaming-hovedtelefoner mange unikke elementer fra gaming, såsom de mest klassiske åndedrætslamper og mikrofonenheder, som er blevet de mest fremtrædende symboler på gaming-hovedtelefoner.
Og musikhovedtelefoner vil stræbe efter simple, små og praktiske for brugerne at bære, så relativt set vil udseendet af musikhovedtelefoner være mere delikat, og med hensyn til materiale vil de også stræbe efter tekstur og moderigtigt smukt, i overensstemmelse med musikelskers behov for høj kvalitet.

Ørebeskytter design:

Mange spillere kan lide brede, store ørekopper, fordi de lader dem vikle sig helt rundt om ørerne og give dem mulighed for at fordybe sig i spillet. Som følge heraf er spilheadset meget større i udseende end musikheadset, og kablerne er generelt længere. Mens musikhovedtelefoner mere stræber efter et enkelt, lille og praktisk bærbart udseende, vil musikhovedtelefonernes udseende være mere delikat, relativt let og i volumen stræbe mere efter tekstur og moderigtigt smukt i overensstemmelse med musikelskers æstetiske behov.

Lysdesign:

For at genspejle spillelementerne, designer mange perifere produkter gerne lys for at gøre produkterne mere seje, såsom en række RGB-åndedrætstastaturer, deraf "løbende hestelampe". Det samme gælder for gaming headsets, men ikke alle gaming headsets har belysning, som typisk findes i esports headsets i mellem- til high-end. Spillere kan indstille deres egen lyseffekt, og intensiteten af ​​lys, lys og mørke vil ændre sig med headsettets lydstyrke, der er en følelse af integration med headsettet, og fordybelsen er særlig stærk. I modsætning hertil vil generelle musikhovedtelefoner ikke bruge et sådant design, fordi placeringen er anderledes, brugen af ​​scenen er anderledes, ingen ønsker at være alene og stille lytte til musik, indendørs giver en hurtig ændring, blændende lyseffekt.

MIC-design:

Spilheadseter designet til spil, så når man spiller spil, er headsets et nødvendigt kommunikationsværktøj. Det er praktisk for holdmedlemmer at kommunikere under holdkampe. Mange gaming-headset bruger nu USB-porte, og de indbyggede moduler kræver strøm. Musikhovedtelefoner, især HiFi-hovedtelefoner, leveres ikke med en mikrofon, endsige en ledning. Dette skyldes, at tilføjelsen af ​​hovedtelefoner kan påvirke lydkvaliteten. Placeringen af ​​selve musikhovedtelefonerne er for at genoprette lydkvaliteten i høj grad, så designet, der har indflydelse på lydkvaliteten af ​​øretelefonerne, kan ikke tolereres på musikhovedtelefoner.

Specifikationsforskel

Hovedtelefonens strøm:

Det antages normalt, at jo større diameteren på hornet er, desto højere er hovedtelefonernes effekt, men det er faktisk ikke nødvendigvis sandt, fordi hornets nominelle effekt også vil påvirke hovedtelefonernes effekt. Gamingheadset går derimod efter mere effekt.

Frekvensområde:

Denne parameter bruges primært til at måle hovedtelefonernes evne til at genoptræde i det akustiske spektrum, og folk kan høre det normale område på 20 Hz - 20 kHz. Hvis frekvensresponsområdet er større end hovedtelefonernes indeks, hvilket betyder, at headsettet er meget højt, kan opløsningen give brugerne en mere detaljeret lytning.

Følsomhed:

Jo mere følsomt headsettet er, desto lettere er det at trykke. Jo mere følsomt headsettet er, desto bedre vil spilleren føle sig, når han bruger et meget følsomt headset. Den almindelige følsomhed for headsets på markedet ligger i området 90DB-120DB, og parametrene for høj kvalitetbrugerdefinerede gaming headsetser normalt højere end dette interval.

kablede hovedtelefoner

Lydforskel

For spillere, især i FPS-spil med skudveksling, er det ofte nødvendigt at "lytte" for at identificere fjendens position, antal personer osv. for at kunne anvende tilsvarende offensive og defensive strategier. På dette tidspunkt skal headsettet ikke kun kunne skelne mellem forskellige lydeffekter i spilmiljøet, men kræver også høj lydkvalitet til taleopkald i spillet. Derfor presser mange producenter på for multikanalteknologien 5.1 og 7.1, ikke kun fordi lydeffekterne i mainstream-spil er mere realistiske, men også fordi multikanal i sammenligning med tokanals musikheadset kan øge følelsen af ​​tilstedeværelse i spillet, løse behovet for lydpositionering og give spillerne en bedre oplevelse i spillet.

Et 5.1-kanalsystem består af 5 højttalere og 1 lavfrekvenshøjttaler, der bruger venstre, center, højre, venstre bag og højre bag fem retninger til at udsende lyd, og den eftertragtede 7.1-kanal er mere fyldig. 7.1-kanalen er opdelt i en virtuel 7.1-kanal og en fysisk 7.1-kanal. På grund af den virtuelle 7.1-kanals egenskaber er dens orientering meget mere præcis end den fysiske 7.1-kanals, men set fra et rumligt perspektiv er den fysiske 7.1-kanal mere reel. De almindelige headsets på markedet bruger for det meste virtuelle 7.1-kanaler, fordi produktions- og fejlfindingsomkostningerne er relativt lave, den tilsvarende købspris er meget billigere end headsets med fysiske kanaler, og den nuværende lydkanalsimuleringsteknologi er meget moden og kan imødekomme spillernes behov.
Musikhovedtelefoner kan kun bruge venstre og højre kanal, ikke simulere flere kanaler. Fordi musikhovedtelefoner skal vise niveauet af musik, vokal, instrumenter og scenefornemmelse. Gamingheadset behøver derimod ikke at indeholde alle de lave frekvenser af høj kvalitet, og i mange tilfælde skal de undertrykke de lave frekvenser, så spilleren kan høre flere høje frekvenser og være mere opmærksom på sine omgivelser. Der er for mange lavfrekvente signaler, og spillerne modtager for meget information til at høre, hvad andre spillere laver.
Udover multikanalteknologi kan spilheadset også øge spillerens følelse af fordybelse. For at få mere spændende og chokerende effekter forbedrer spilheadset generelt lyden. Det vigtigste for musikhovedtelefoner er dog lydkvalitet og høj gendannelse. De lægger mere vægt på justering af lydstørrelse, forbindelse til høje og lave frekvenser og lydparsningsevne, og de lægger mere vægt på lyddetaljer. Selv små lyde kan opfattes.
Som et afledt produkt af headsets inden for spil, skal spilheadset ofre en vis lydkvalitet for at opnå visse specifikke funktioner. Sådanne headsets er ikke længere egnede til at lytte til musik, især ikke højfrekvent musik. Spillere bruger primært spilheadset til at opleve spillets tilstedeværelse, så de er designet til at være højt gengivet med vægt på stereolyd og fordybelse. Men hvis du ikke spiller professionelle konkurrencespil eller spiller FPS-spil, der har brug for at høre stemmen og identificere positionen, og kræver præcis positionering, kan almindelige hovedtelefoner opfylde de daglige behov.

Endelig er musikheadset og gamingheadset placeret forskelligt og tjener forskellige formål. Spilheadsettets særlige gengivelsesevne er stærkere med præcis orientering, hvilket kan give en stærk følelse af tilstedeværelse og fordybelse, men den høje frekvens er dårlig, og det vil føles kaotisk at lytte til koncerter. Musikheadsetets lydreduktionsevne er meget stærk, og ydeevnen af ​​de tre frekvenser: høj, mellem og lav er afbalanceret, hvilket kan give en mere ren lydoplevelse. Derudover lægger det som spilheadset stor vægt på gengivelseseffekten af ​​lydeffekter. Da spillere primært bruger hovedtelefoner til at opleve stemningen i spillet, er spilheadsettet designet med en høj gengivelsesfølelse, og den tredimensionelle lydfornemmelse er fremhævet, så spillerne kan få en fordybende følelse.
Hvis du er en ivrig gamer, taler med dine venner online, mens du spiller, og generelt ønsker den mest realistiske surroundlyd, mens du spiller – så er gaming-hovedtelefoner måske det bedste valg for dig.
Hvis du derimod foretrækker bærbarhed og privatliv, mens du lytter til din musik – så er musikhovedtelefoner måske det bedste valg for dig.
Forskellen mellem de to skal være tydelig for alle, i henhold til deres egne behov for at vælge de rigtige hovedtelefoner. Wellyp er professionelproducent af hovedtelefonerhar et bredt udvalg af gaming headsets ogkablede gaming-ørepropperder passer til dine behov. Kontakt os gerne, hvis du har brug for hjælp.

Tilpas dit eget gamingheadset

Udsmyk din egen unikke stil og skil dig ud fra konkurrenterne medbrugerdefinerede headsetsfra WELLYP. Vi tilbyder fuld tilpasning af gaming headsets, hvilket giver dig mulighed for at designe dit eget gaming headset fra bunden. Tilpas dine højttalermærker, kabler, mikrofon, ørepuder og meget mere.

Typer af øretelefoner og headsets


Opslagstidspunkt: 3. november 2022