Різниця міждротові ігрові гарнітурита музичних навушників полягає в тому, що ігрові навушники забезпечують дещо вищу якість звуку в іграх, ніж музичні. Ігрові навушники також важчі та громіздкіші, ніж музичні, тому їх зазвичай не використовують поза іграми.
Сьогодні існує все більше і більше видів навушників,ігрові навушники для ПК...і категорії стають дедалі детальнішими. Гарнітури можна розділити на Hi-Fi гарнітури, спортивні гарнітури, гарнітури з шумопоглинанням та ігрові гарнітури відповідно до їхніх функцій та сценаріїв.
Перші три типи гарнітур належать до підкатегорії музичних навушників, тоді як ігрові гарнітури – це допоміжні периферійні пристрої для навушників, розроблені для кіберспортивних ігор. Причина появи ігрових навушників полягає в тому, що звичайні музичні навушники більше не можуть задовольнити потреби геймерів, тоді як ігрові миші будуть розроблені відповідно до потреб гравців, додаючи більше функцій, щоб допомогти гравцям досягти кращого результату в грі. Давайте зосередимося на відмінностях між ігровими та музичними гарнітурами. Сподіваємося, що це допоможе споживачам зрозуміти різницю між цими двома типами навушників, щоб вони могли придбати правильний тип навушників.
Відмінності у зовнішньому вигляді
Оскільки геймери зазвичай шукають широкі та великі амбушури для ігрових навушників, вони майже завжди набагато більші за формою, ніж музичні навушники, а кабель, як правило, довший. Крім того, ігрові навушники містять багато унікальних ігрових елементів, таких як найкласичніші пристрої з індикатором дихання та мікрофоном, які стали найвизначнішими символами ігрових навушників.
А музичні навушники будуть простими, невеликими та зручними для користувачів у перенесенні, тому, умовно кажучи, зовнішній вигляд музичних навушників буде більш делікатним, з точки зору матеріалу, текстури та стилю вони також будуть красивими, що відповідає високим потребам меломанів.
Дизайн амбушур:
Багато гравців люблять широкі, великі навушники, оскільки вони дозволяють їм повністю облягати вуха та занурюватися в гру. Як результат, ігрові гарнітури виглядають набагато більшими, ніж музичні, а кабелі, як правило, довші. Хоча музичні навушники більше прагнуть виглядати простими, невеликими, зручними та портативними, зовнішній вигляд музичних навушників буде більш делікатним, відносно легким, об'ємним, а матеріал та дизайн будуть більше орієнтовані на текстуру та стильний вигляд, що відповідає естетичним потребам меломанів.
Дизайн освітлення:
Щоб відтворити ігрові елементи, багато периферійних пристроїв використовують підсвічування, щоб зробити їх більш крутими, наприклад, різноманітні RGB-клавіатури з дихальними ефектами, звідси й «лампа бігучого коня». Те саме стосується і ігрових гарнітур, але не всі ігрові гарнітури мають підсвічування, яке зазвичай зустрічається в кіберспортивних гарнітурах середнього та високого класу. Гравці можуть налаштовувати власні світлові ефекти, і інтенсивність світла, світла та темряви змінюватиметься залежно від гучності гарнітури, створюючи відчуття інтеграції з гарнітурою, занурення особливо сильне. Натомість, звичайні музичні навушники не використовують такий дизайн, адже їхнє розташування та використання різних сцен відрізняються, ніхто не хоче тихо слухати музику на самоті, а в приміщенні створюється швидка зміна, сліпучий світловий ефект.
Дизайн мікрофона:
Ігрові гарнітурирозроблені для ігор, тому під час гри гарнітури є необхідним засобом зв'язку. Це зручно для членів команди, щоб спілкуватися під час командного бою. Багато ігрових гарнітур зараз використовують USB-порти, а вбудовані модулі потребують живлення. Музичні навушники, особливо HiFi, не постачаються з мікрофоном, не кажучи вже про дріт. Це тому, що додавання навушників може вплинути на якість звуку. Розташування самих музичних навушників призначене для відновлення якості звуку до високого ступеня, тому дизайн, який впливає на якість звуку навушників, не може бути прийнятним для музичних навушників.
Різниця у специфікаціях
Потужність навушників:
Зазвичай вважається, що чим більший діаметр рупора, тим вища потужність навушників, але насправді це не обов'язково так, оскільки номінальна потужність рупора також впливатиме на потужність навушників. Ігрові гарнітури, з іншого боку, мають більшу потужність.
Діапазон частотної характеристики:
Цей параметр в основному використовується для вимірювання здатності навушників до повторного відтворення акустичного спектру, і люди можуть чути в нормальному діапазоні 20 Гц - 20 кГц. Якщо діапазон частотної характеристики перевищує індекс навушників, тобто роздільна здатність гарнітури дуже висока, користувачі можуть насолоджуватися детальнішим прослуховуванням.
Чутливість:
Чим чутливіша гарнітура, тим легше її натискати. Чим чутливіша гарнітура, тим краще гравець почуватиметься під час використання високочутливої гарнітури. Поширена чутливість гарнітур на ринку знаходиться в діапазоні 90-120 дБ, а параметри високої якості...ігрові гарнітури на замовленнязазвичай вищі за цей діапазон.
Різниця в звучанні
Для гравців, особливо в іграх від першої особи з перестрілками, часто необхідно "слухати", щоб визначити позицію ворога, кількість людей тощо, щоб застосувати відповідні наступальні та оборонні стратегії. У цьому випадку гарнітура повинна не лише розрізняти різні звукові ефекти в ігровому середовищі, але й потребує високої якості звуку для голосових дзвінків у грі. Тому багато виробників просувають багатоканальну технологію 5.1 та 7.1 не лише тому, що звукові ефекти масових ігор є більш реалістичними, але й тому, що порівняно з двоканальною музичною гарнітурою, багатоканальність може посилити відчуття присутності в грі, вирішити проблему позиціонування звуку та дозволити гравцям краще грати.
5.1-канальна система складається з 5 динаміків та 1 низькочастотного динаміка, використовуючи лівий, центральний, правий, лівий задній та правий задній напрямки для виведення звуку, що забезпечує насиченіше звучання завдяки затребуваному 7.1-каналу. 7.1-канал поділено на віртуальний 7.1-канал та фізичний 7.1-канал. Завдяки характеристикам віртуального 7.1, його орієнтація набагато точніша, ніж у фізичного 7.1, але з точки зору просторового сприйняття, фізичний 7.1-канал є більш реалістичним. Основні гарнітури на ринку здебільшого використовують віртуальний 7.1-канал, оскільки вартість виробництва та налагодження відносно низька, відповідна вартість придбання набагато дешевша, ніж у гарнітур з фізичними каналами, а сучасна технологія моделювання звукових каналів є дуже розвиненою та може задовольнити потреби гравців.
Музичні навушники відтворюють лише лівий та правий канали, а не імітують кілька каналів. Тому що музичні навушники повинні відображати рівень музики, вокалу, інструментів та відчуття сцени. Ігрові гарнітури, з іншого боку, не обов'язково повинні втілювати всі високоякісні низькі частоти, і в багатьох випадках їм потрібно придушувати низькі частоти, дозволяючи гравцеві чути більше високих частот і краще усвідомлювати своє оточення. Існує забагато низькочастотних сигналів, і гравці отримують забагато інформації, щоб чути, що роблять інші гравці.
Окрім багатоканальної технології, ігрові гарнітури також можуть посилити відчуття занурення гравця. Щоб отримати більш захопливі та вражаючі ефекти, ігрові гарнітури зазвичай покращують звук. Однак найважливішим для музичних навушників є якість звуку та високий рівень відновлення. Вони приділяють більше уваги регулюванню розміру звуку, з'єднанню високих і низьких частот та силі розбору звуку, а також звертають більше уваги на деталі звуку. Навіть незначні звуки можна відчути.
Як похідний продукт від гарнітур у сфері ігор, ігрові гарнітури повинні жертвувати якістю звуку для досягнення певних функцій. Такі гарнітури більше не підходять для прослуховування музики, особливо високочастотної. Геймери використовують ігрові гарнітури в основному для того, щоб відчути присутність гри, тому вони розроблені для високоякісного відтворення, з акцентом на стереозвук та занурення. Однак, якщо ви не граєте в професійні змагальні ігри або FPS-ігри, які потребують чути голос та визначати положення, а також потребують точного позиціонування, звичайні навушники можуть задовольнити щоденні потреби.
Зрештою, музичні та ігрові гарнітури розташовані по-різному та служать різним цілям. Ігрова гарнітура має сильнішу та точнішу орієнтацію, що може забезпечити сильне відчуття присутності та занурення, але високі частоти погані, і прослуховування концерту буде хаотичним. Здатність музичних навушників до зменшення шуму дуже висока, а продуктивність трьох частот: високих, середніх та низьких — збалансована, що може забезпечити більш чисте звучання. Крім того, як ігрова гарнітура, вона надає великого значення ефекту відтворення звукових ефектів. Оскільки гравці в ігри переважно використовують навушники, щоб відчути атмосферу гри, ігрова гарнітура розроблена з високим відчуттям відтворення та підкреслює тривимірне відчуття звуку, щоб гравці могли відчути захопливість.
Якщо ви завзятий геймер, спілкуєтеся з друзями онлайн під час гри та загалом хочете отримати максимально реалістичний об'ємний звук під час гри, тоді ігрові навушники можуть бути для вас найкращим вибором.
З іншого боку, якщо ви віддаєте перевагу портативності та конфіденційності під час прослуховування музики, тоді музичні навушники можуть бути вашим найкращим вибором.
Різниця між ними має бути зрозумілою кожному, відповідно до власних потреб, щоб вибрати правильні навушники. Wellyp — професіонал.виробник навушниківмає широкий вибір ігрових гарнітур тадротові ігрові навушникивідповідно до ваших потреб. Звертайтеся до нас, якщо у вас є якась допомога.
Налаштуйте власну ігрову гарнітуру
Проявіть свій унікальний стиль та виділіться серед конкурентів за допомогоюгарнітури на замовленнявід WELLYP. Ми пропонуємо повну персоналізацію ігрових гарнітур, надаючи вам можливість створити власну ігрову гарнітуру з нуля. Персоналізуйте етикетки динаміків, кабелі, мікрофон, амбушури тощо.
Якщо ви займаєтесь бізнесом, вам може сподобатися:
Типи навушників та гарнітур
Час публікації: 03 листопада 2022 р.